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N게임 화면 및 게임설명


이게임은 오래전에 만들어진 플래시게임 인데요 완성도가 상당히 높은 플래시게임 입니다.
탈출게임이라고 할수있는 플래시게임!! 노란색박스를 먹을수록 점수가 높습니다.
게임의 목적은 방문을 열고 탈출하는것!!

N게임 파일




첫번째 스테이지 입니다. 맨왼쪽 상단에 있는 곳에 가야 오른쪽 하단에 있는 문이 열립니다.


첫번째 스테이지인만큼 게임의 조작을 익숙하게하기위해서 동전으로 보이는 노란박스를 모두 모았습니다.


그리고 나서 방문을 열고 유유히 탈출을 시도!!















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제작자의말...

네드 (레벨 편집기) 매뉴얼.
저작권? Metanet 소프트웨어 주식 회사 2005.
Raigan 번즈 / 마레 셰퍼드.
harveycartel org에 metanet.
 
-------------------------------- 목차 ---------------------------------

A. 일반 좀 힘들 었어.
둘. 시작하기.
셋. 레벨 디자인을위한 팁.
넷. 레벨을 수정합니다.
다섯. 레벨 데이터에 대한.
6. 디버그 모드에서 재생.
일곱. 데모를 재생 및 녹음.



----------------------------------------
 1 항? 일반 힘들 었어.

네드 우리가 N의 레벨 에디터라고 부릅니다 : N, 녀 (편집자) 이봐, 우리는 영리한 줄 알았는데. 어쨌든, 네드가 내장되어 있습니다.
오른쪽 N의 릴리스 버전에 따라서는 다른 응용 프로그램을 실행하지 않고도 레벨을 만드는 시작할 수 있습니다.

불행히도, 인터페이스가 사용하기 쉽도록 설계되어 있지 않습니다. 시간 제약으로 인해, 우리는 얻을 수 없습니다.
그것은 그 시점에?하지만 유용한이며, 우리는 일단 그것의 묘리를 터득하다 발견, 레벨을 디자인하는 것은 매우 재미있다. 이것은 같은 N의 나머지로 완료하지만 기능성, 그리고 우리가 기쁘게의 미학의 부족에 대해 사과 없어.

네드 v1.1는 속담 테이블에 몇 가지 흥미로운 변화가 나타납니다. 이들은 레벨 편집, 섹션 4에 설명되어 있습니다. 이것 좀 봐!





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2 절? 시작하기.

메인 메뉴에서 북아 일을 시작하는 플래시 프로젝터를 더블 클릭, 눌러 [~] 또는 [|] (수직 막대) 키를.에게 당신은 국제적인 키보드가있는 경우 [시도? (그 위에 두 점있는 원) 키를.

누르면 [~] / [|] 디버그 메뉴를 가져옵니다.


참고! 눌러 [~] 또는 [|] 키를 데모에서 언제 루핑 소리들이 시간의 무한한 양의처럼 보이던 것에 대해 반복됩니다, 재생을 시작하기 전에.에게 당신은 보스 모드를 입력하고 종료하여 루핑 사운드를 중지할 수 있습니다 (기본 키는 [탭]입니다.)



네드를 사용하는 방법을 이해하기 위해서는 뭠 내가 디버그 모드를 이해해야합니다. 첫째, 각 메뉴 명령이 무엇에 대해 조금.

디버그 메뉴는 다음과 같습니다.

[M] 메인 메뉴를 선택합니다.
[L] 부하 레벨 (텍스트 상자에서).
[S] 저장 레벨 (클립 보드).
[J]로드 빈지도.
[H]로드 전체지도.
[E] 수준을 편집합니다.
[R] 재설정 객체.
[T] 리셋 + 수정할 수 있습니다.
[P]는 수준을 연주 계속합니다.

[1] 녹음 데모를 시작합니다.
[2] 정지 녹음 데모.
[Q]이 데모를 재생 시작 (경고 : 리셋 개체).
[W] 최종 데모 재생.
[3]로드 데모 (텍스트 상자에서).
[4] 저장 데모 (클립 보드).




[M] 주 메뉴로 돌아갑니다.
이것은 당신이 이야기를 읽고 도움말을 참조하고 여기서 전에 레벨 데이터를 저장하시기 바랍니다 시작하거나 N.의 새로운 게임을 계속하도록 선택할 수 있습니다 게임 뭩 메뉴로 이동합니다.

[L] 부하 레벨 (텍스트 상자에서).
상단 텍스트 상자에서이 하중 레벨 데이터 ([L]을 눌러 텍스트 상자를 찾았나요? 상단 텍스트 상자는 수준의 데이터이며, 맨 아래 하나가 데모 데이터입니다.)

[S] 저장 레벨 (클립 보드).
이것은 상단 텍스트 및 클립 보드에 현재 수준의 데이터를 저장합니다. 그런 다음 [CTRL]을 눌러 텍스트 파일에 붙여넣을 수 + [V].

[J]로드 빈지도.
이 기능은 당신이 시작할 수있는 새로운 빈지도를로드합니다.

[H]로드 전체지도.
이 기능을 시작할 수있는 고체 타일 가득한 새지도를로드합니다.

[E] 수준을 편집합니다.
네드 뭩 메뉴를 끌어 올려서 및 리셋 객체없이 레벨을 생성 / 편집을 시작하려면이 키를 누릅니다.
편집기 메뉴에서 [삽입]을 누르면 (애플 프로 키보드에서 [도움]을) 또는 [numpad 0] 편집할 수 있습니다.
개체 및 [삭제] 또는 [numpad.] 당신이 지상 타일을 수정하실 수 있습니다. 자세한 내용은 섹션 4를 참조하십시오.
       
       
[R] 재설정 객체.
그들의 초기 상태로 레벨이 리셋은 모든 객체. 당신이 테스트 동안 죽고 합쳐도하려는 경우에 유용합니다.

[T] 리셋 + 수정할 수 있습니다.
네드 뭩 메뉴를 끌어 올려서 및 재설정에 개체 후 레벨을 생성 / 편집을 시작하려면이 키를 누릅니다.
편집기 메뉴에서 [삽입]을 누르면 (애플 프로 키보드에서 [도움]을) 또는 [numpad 0] 편집할 수 있습니다.
개체 및 [삭제] 또는 [numpad.] 당신이 지상 타일을 수정하실 수 있습니다. 자세한 내용은 섹션 4를 참조하십시오.
 
[P]는 수준을 연주 계속합니다.
이 명령은 실제​​ 게임 환경에 디버깅 환경을 참조하고, 아닙니다. 키 중 일부가 다를 경우 당신은 뭨 전자 N을 연주? 디버그 게임 플레이에 대한 자세한 내용은 제 6 항 참조하십시오.





[1] 녹음 데모를 시작합니다.
네가 연주하는 동안 당신의 행동에 데모가 기록될 수 있습니다. 이 편리한 기능을 사용하면 전략을 검토하고, 더 중요한 것은, 당신이 만든 수준이 실제로 beatable는 것을 친구들에게 증명해 수 있습니다.

중요 : 레벨하면 녹음을 시작하면 초기 상태에 있어야합니다, 또는 데모가 제대로 재생되지 않습니다. 보도 자료 [R]는 디버그 모드에서 재생하여 수준을 변경했습니다 특히, 녹음하기 전에 수준을 재설정하십시오.

[2] 정지 녹음 데모.
예쁘고 단정, 나는 생각하고 싶어요.

[Q]이 데모를 재생 시작 (경고 : 리셋 개체).
이것은 현재 데모 데이터의 재생을 시작합니다. 당신 뭭 전자 데모를 녹음하면 복사할 수 + 미래 viewings 위해. txt 파일에 붙여 넣습니다. 보도 자료 [Z] 아래쪽 텍스트 상자에 데모 텍스트가 나타납니다. 보도 자료 [Q] 재생을 시작하고, [P] 실제로 데모를 재생합니다.

[W] 최종 데모 재생.
때 여러분이 뭨 전자 귀하의 데모를 시청 완료. 당신 재생하려고하고 닌자가 자체 이동하는 경우, 이전의 데모를 재생 중지 잊어버렸습니다.

[3] 텍스트 상자에서로드 데모.
너 먼저 뭭 전자 데모, 게임에 더 낮은 텍스트 상자에서이 키에로드 데모 데이터를 기록했습니다.

[4] 저장 데모 (클립 보드).
이것은 상단 텍스트 상자에서 클립 보드 레벨의 데이터를 저장합니다. 그런 다음 [CTRL]을 눌러 텍스트 파일에 붙여넣을 수 + [V].

데모를 녹음 및 재생에 대한 자세한 내용은 섹션 7을 참조하십시오.






 
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 3 항? 레벨 설계를위한 팁.

레벨 디자인은 꽤 재미, 일단은 인터페이스의 묘리를 터득하다. 여기 양념 레벨 디자이너 ;)에서 기억해야 할 몇 가지 있습니다.

우선, 1.1의 새로운 기능은 N 개의 게임 모드에서 만든 수준을 재생할 수있는 능력입니다. 레벨은 게임에서 재생할.
모드 userlevels.txt라는 N의 디렉토리에 텍스트 파일에서 읽습니다. 우리는 당신이 userlevels.txt 아닌 다른 텍스트 파일에 작업 인 진행 수준 유지하는 것이 좋습니다 - 당신이 백업 복사본을 해 이런식으로, 당신은 완성 단계가 userlevels.txt에 나타납니다 확신할 수 있습니다.



--- 종종 저장 ---.

그것은 한 번 레벨 데이터를 저장하는 좋은 아이디어를 말한 때 뭨 전자 반을 한, 다시 언제 뭨 전자 완전히 마쳤다. 상식, 맞죠?



--- 필요한 객체 ---.

각 단계는 닌자와 출구를 포함해야합니다. 나머지는 여러분에게 달려 있습니다.
당신 뭗 원한다면, 두 개 이상의 출구를 추가할 수 있습니다.



--- 금 ---.

골드 레벨 당 남은 총 시간으로 시간이 2 초를 추가합니다. 그래서 당신은 뭨 전자 금이 추가되는 기억합니다.
각 레벨은 90 초 정도. 너무 많이 추가하면 수준에게 식은죽 먹기를 만들 수 있으며, 너무 조금 추가하면 물건을 만들 수 있습니다.
불가능. 당신이 돈 뭪 금을 추가할 수 있지만, 전략적으로 사용, 그것이 수준으로 깊이 상당한를 추가할 수 있습니다.

일반적으로, 그것은 사용자 레벨 모드에서 이겨 다음 단계를 설계 디버그 모드에서 그들을 테스트하고하는 데 도움이됩니다. 이렇게하면 추가하는 방법에 많은 금을 아이디어를 줄 것이다. 황금의 하나 분 정도 뭩 가치가 많이 있습니다. 그러나 doesn 뭪 이해가 쉽게해야합니다.



--- 난이도 ---.

레벨의 난이도의 아이디어를 가지고 있으므로한다면 (4 항 참조) 수준의 설명에 추가할 수 있습니다.
좋아요. N에 대한 수준을 만들 때, 우리는 일반적으로 쉬운 매체 또는 하드 있지만, 각각의 분류로 그들을 분류합니다.
아주 기본부터 매우 까다롭습까지 범위를 가지고 있습니다. 당신의 레벨 이후에 맞는 곳을 알아낼 수 있어야합니다.
그것을 테스트.

세게 수준은 필연적으로 더 많은 적을 필요가 없습니다.



--- 레벨 유형 ---.

제목, 저자 및 유형 : userlevels.txt에서는 레벨은 3 가지에 의해 자격이 부여됩니다. 당신이 원하는 아무거나 것을 지정할 수 있습니다.
'유형'에 대한 예. DDA, 서바이벌, 천천히, 끝내​​, 폐품, 하드, 매체 등에 추천을위한 섹션 4를 참조하십시오.
당신 userlevels.txt에 추가하기 전에 레벨 정리 보관하는 방법.



--- 레벨 제약 ---.

같은 광산과 황금 같은 고정 물체는 거의 하찮은입니까? 당신은 화면의 프레임 속도에 눈에 띄는 드롭없이 많이있을 수 있습니다. 일반적으로 화면의 30-50%은 비어 있어야 할 때 뭨 전자 수준을 설계 완료.

그 움직임 원수 비용이 더 많이 있습니까? 시험 수준은 뭭 전자가 너무 많이 왔을 때 알려한다. 프레임 속도 때문에 느린 반응에 방울을 기대합니다.

이 기와에 아무런 제약이 없습니다, 어떠한 조치가 작동합니다. 명심 그러나, 일부 타일 레이아웃은 가파른 균열처럼 재미 없을지도 모른다고.



--- 테마 ---.

당신이 타일로 시작하고 뭗 수준에 배치할 같은 개체와 원수들의 아이디어가 생기면 우리의 경험에서는, 레벨 디자인은 최상의 상태로 작동합니다. 테마를 선택 시도? 타일, 타일 모양이나 무늬, 적의 타입, 또는 특정 움직임을 사용하여 주위를 설계 수준의 유형입니다. 이것은 레벨이 집중되고, 그것이 덜 무작위와 함께 던진 느끼게됩니다. 쉬운 레벨을 설계하는 것은 재미 때 뭨 전자 신인인데, 가끔 먼저 보이는 것보다 더 어렵습니다.






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 4 항은? 레벨 편집.


A. 응용 프로그램을 실행합니다. (플래시 프로젝터 파일, 예. 뱊 _v14pc.exe?

둘. 보도 자료 [~] 또는 [|] 게임 디버그 메뉴에 액세스하려면 시작할 때.

셋. 보도 자료 [J] 빈지도를로드하거나, [H] 완전한 하나를로드합니다.

넷. 보도 자료 [E] 또는 [T] 네드에 액세스하고, 레벨을 편집 시작. 편집기 메뉴가 다음 옵션과 함께 나타납니다.

[삭제] 또는 [numpad.].
       
타일​​ 편집을 시작하려면 누르십시오.
       
[삽입] 또는 [numpad 0].
       
개체를 편집 시작을 누릅니다.
       
[PGDN].
       
텍스트 상자에 현재 수준의 데이터를 저장하기 누르세요.
       
[PGUP].
       
텍스트 상자에서 수준 데이터를로드 누르십시오.




---이 타일을 추가 ---.

보도 자료 [삭제] 또는 [numpad.] 지상 타일을 추가하는 네드 뭩 메뉴에서.

그들은 각 유형에서, 8 종류 및 4 방향, 또는 범주로 구성됩니다. [시프트]를 개최했을 때 뭨 전자 기와의 어떤 유형을 사용하면 현재 타일 형식의 칭찬을 배치 수 있습니다. 무료 타입은 수직선으로 타일 메뉴에 합류하고 있습니다.

네드는 특정 타일을 배치하기 위해 눌러야하는 키를 보여줍니다 전설이 포함되어 있습니다.

하고 표시하기 위해 타일을 원하는 그리드 셀 이상의 위치에 커서를 - 타일을 배치하려면, 타일의 종류가 뭗 배치하는 등 ([8] [1] ie.)에 해당하는 키를 누르십시오.

그렇다면 타일의 종류의 방향, 또는 범주에 해당하는 키를 누르십시오 (ie. [Q], [W], [S], []). [E]와 [D]에 관계없이 현재 선택되어있는 타일 중 어떤 유형의 각각 전체 장소 또는 빈 타일,.

언제 뭨 전자 접지 타일 편집 완료를 누르세요 [첫 페지] 당신의 수준의 데이터를 저장할 수있는 편집기 메뉴로 돌아가십시오. 언제든지, 당신이 키를 수도 있습니다 [삽입] 또는 [numpad 0] 개체 편집을 시작합니다.




--- 추가 --- 객체.

보도 자료 [삽입] 또는 [numpad 0] 네드 뭩 메뉴에서 개체를 추가할 수 있습니다. 객체 항목, 원수, 문, 출구 닌자가 될 수 있습니다.

첫 번째 개체의 형식에 해당하는 키를 누르십시오 당신 뭗 추가하려면? 편집기 모두 추가할 수있는 개체와 당신이 그들을 추가할 눌러 필요한 열쇠를 보여주는 전설이 들어 있습니다.

객체, 위치 당신이 객체와 같은 뭗이 표시되는 데는 셀 위로 커서를 이동하고 클릭하십시오. 일부 개체는 클릭하는 동안 키를 누른해야합니다.

일부 개체는 여러 단계가 있다고 뭠들이 성공적으로 배치하기 전에 내가 거쳐야합니다. 그것은 매우 간단되고 있지만, 언제든지 객체 또는 보드 가장자리가 커서 텍스트를 가리는 것입니다 배치해야합니다.

[백스 페이스]를 개최하고이를 클릭하여 개체를 삭제합니다. 비상구 문이 아니라 출구 트리거를 클릭하여 종료를 삭제합니다. 문 그러나, 문이 트리거 아니라 문을 클릭하여 삭제해야합니다.

[|] (수직 막대)과 창조의 반대 순서로 개체를 삭제합니다 만요.





v1.1으로 --- 뉴 - 볼 수 Gridlines ---.

N은 그리드 / 타일 기반의 게임이기 때문에, 각 수준은 눈에 보이지 않는 모눈에 설계되었습니다. 적어도 지금까지.
이제 화면에 중첩 다양한 격자 패턴을 볼 수 있습니다.

그리드를위한 열 가지 옵션이 있습니다. 누르면 [V] 숨깁니다 그리드, 다른 9 키 (B, N, M, F, G, H, J, K, L).
다른 오프셋과 다른 라인 spacings를 포함하는 격자의 다양한 유형을 표시합니다. .
gridlines는 온라인 최대 기와와 객체를 모두 도움, 그리고 필요한 수준에 특히 유용합니다.
대칭.





v1.1으로 --- 뉴 - 모드 중복 및 이동 ---.

아마도 가장 흥미로운 새로운 변화는 많은 다른 프로그램에서 사용 가능한 복사 및 붙여넣기 옵션 마치 모드를 복사하고 이동합니다.

복제와 타일의 이동에서만 작동 모드를 편집합니다. 클릭하고 "선택"테두리를 드래그 시작 누르고 있습니다.
당신의 직사각형 당신이 이동하거나 복제하고자하는 타일을 둘러싸는 때 마우스 단추를 놓으 : 이들은 당신이 어디서 복사됩니다 타일입니다.

밝은 회색 사각형은 이제 마우스를 따릅니다. 를 이동하거나 복제하고자하는 위치로 이동, 이들은 당신이 복사됩니다 타일입니다.


이제 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

[C] 흰색 사각형에 의해 설명된 타일을 복사하여 회색 사각형 안에 그들을 복제하려면이 키를 누릅니다.
[X] 회색 사각형에 흰 사각형의 타일을 이동하려면을 누르십시오.
[Z] 회색 사각형 내의 모든 타일을 제거하려면 이것을 누르십시오.
[A] 전체 타일과 회색 사각형을 채우기 위해 이것을 누르십시오.

또는, 클릭하고 이전 없애되는 새로운 선택 사각형을 만들 드래그할 수 있습니다.

일반 기와 편집 모드로 돌아가려면 누릅니다.





v1.1으로 --- 뉴 - 표시 / 숨기기 트리거 ---.

트리거를 표시하면 작업 두 가지를 연결하는 얇은 라인을 통해 창문이있는을 트리거 확인할 수 있습니다.
당신이 트랙의 계속 여러 잠긴 문을 포함하는 수치가 나왔어요 때 편리합니다!

트리거 - 라인 두 가지 모드에서 볼 수 있지만, 당신은 오직 객체 편집 모드에서 그들의 전환 또는 해제하실 수 있습니다.





v1.1으로 --- 뉴 - 커서 스냅 모드 ---.

커서 스냅 모드는 네드의 시작부터 주변에 있었지만은 v1.1에 대해 문서화되어 있었어요. 비밀은 없어! 커서 스냅 모드는 개체 편집 모드에서만 유용한 있습니다.

스냅 모드에서는 각 셀에 서로 다른 장소에 개체를 배치할 수 있습니다 :.
 
[Z] 노 안 그래요.
[X] 커서가 세포의 절반 너비 / 높이를 회복 했지.
[C] 커서가 사분의 일 (1 / 4) 너비 / 셀 높이로 넘어간.

그건 설명하기가 어렵습니다 - 그것을 해 봐요!





---는 저장 및 레벨 데이터를로드 ---.

너 먼저 뭨 전자는 레벨을 생성 완료를 누르세요 [첫 페지] 편집 메뉴로 돌아갑니다 다음 [PGDN]이 다음 수준의 데이터가 포함됩니다 수준의 데이터 텍스트 상자를 끌어 있습니다.

상단 텍스트 상자와 프레스를 클릭 [CTRL] + [] (또는 [명령] + [A] 맥에) 모든 텍스트를 선택하고 [CTRL] + C ([명령] + [C])를 복사합니다. 그래서 당신은 텍스트 파일에 붙여넣으하고 저장할 수 있습니다.

최고가 텍스트 상자 및 언론에 수준의 데이터를 붙여 넣을 수 있습니다 [PGUP] 편집기에로드합니다.




우리는 당신이 그들을 만들로이 같은 수준을 문서화하는 것이 좋습니다.
    
Bills_levels.txt에서.


/ / 우주 전투 2.
/ / 난이도? 매우 편리합니다.
/ / 타입 - 액션.


-----.

/ / 우주 전쟁이 데모.



------------------.

빌 풀먼.
2004년 4월 25일.
어떤 도트 co.kr 사이트에서 billpullman.



레벨 이름은 당신이 관리할 수있는만큼 설명 (, 더 이상 50 자 이하라고) 짧게, 그리고해야합니다.




--- 테스트는 새로 수준을 제작 ---.

언제 뭨 전자 수행 수준을 절약 기자 [~] 또는 [|] 편집기 메뉴에서 당신이 [P]를 눌러 새로운 수준을 재생할 수 디버그 메뉴로 돌아가십시오. 디버그 모드에서 재생에 대한 자세한 내용은 제 6 항 참조하십시오.

그것은 beatable 부분을 확인하고, 각 수준을 테스트하는 것이 중요 부분을. 당신의 수준이 불가능 주장한다면 사람들은 당신을 믿을 수 있기 때문에 수준을 가면서 데모를 녹음하는 것은 또한 좋은 아이디어이다.


테스트 후 레벨이 완료 고려할 수 있고, 당신이 안으로 재생할 수있는, 사용자 레벨 모드에서 시도
게임 모드가 아닌 디버그 모드를 사용합니다. 레벨을 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 포함된 userlevels.txt 파일을 읽어보십시오.





---------------------------------------- 5 항? 레벨 데이터에 대한.

당신이 절약 수준 (또는 위의 예에서 보는하여) 시작 때 뭠 난보다시피, 각 레벨은 숫자 및 기호의 형태로 저장됩니다.

일반적으로, 당신은 처음 몇 문자로 데모 데이터 레벨의 데이터를 알 수 있습니다. 당신을 보게되면? (콜론), 그것은 데모를 말한.

수준의 데이터에 지상 타일 먼저 설명되어 있습니다. 당신 뭠 난 뒤에 1s와 개로 (및 기타 문자)의 전체 무리를 참조 [|] (수직 막대). 수직 막대 후, 객체 데이터가 설명되어 있습니다.
상기의 예제에서, 지상 타일 데이터 후에이 코드를 보면 :.

5 ^ 333344.40180371574.

이 코드는 닌자를 설명하고, 항상 옳다는 수직 막대 후 발견되지만,하지 않으면 천국 뭪 아직 하나를 추가했습니다.

위의 예제에서 :.

5 객체 뭩 ID 코드를 나타냅니다.
^ 해당 개체를 설명하는 매개 변수의 개체 ID를 분리시킵니다.
333이 개체의 X 좌표입니다.
344.40180371574이 객체의 Y 좌표입니다.

다시 위의 예제 수준의 데이터를 보면, 뭠 그렇 닌자 데이터 후에는? :.
! 각 개체에 대한 코드를 나눕니다. 그래서이 경우 닌자 개체에 대한 데이터의 끝을 표시한다.

각 개체는 서로 다른 ID 코드와 매개 변수의 다른 세트를 가지고 있습니다.





----------------------------------------
6 항? 디버그 모드로 재생.

디버그 메뉴에서는 [P]가 그것을 통해 재생하여 수준을 테스트하기 위해 키를 누르면됩니다. 디버깅 및 테스트하기 위해 추가되었습니다 디버그 모드에서 사용할 수있는 여러 컨트롤이 있습니다.


게임 플레이 명령.

[Caps Lock이]? 일시 중지 / 일시 중지 해제 게임.
       
- 우회전 모자는 [P]를 누르면, 게임 시작하기 조준.

[입력] - 살아있는 죽은 사이에 토글.
- 만약 죽으면 마우스 커서 뭩 위치에 살아 respawn 것입니다. 이것은 레벨 테스트를하는 동안 당신이 죽으면 유용하고, 다시 시작하지 않고 그것을 연주 계속 싶습니다.
 
- 만약 살아있다, 당신은 커서 - 투 - 플레이어 방향과 같은 방향으로 타격에 의해 살해됩니다.

[밀기]가 - 죽은 반면, 이동 보유하고 주위에 헝겊 인형을 행사하기 위해 마우스를 이동합니다.

[Ctrl 키를] / [명령] - 죽은 반면, CTRL / 명령을 보유하고 주위에 헝겊 인형을 드래그하여 마우스를 이동합니다.

[스페이스]? 죽었지만, 폭발 및 비 폭발 사이의 전환.


참고 : 닌자가 디버그 모드에서 죽으면 개체 닌자가 살아있는 것처럼 행동 나갈 것입니다.





----------------------------------------
 제 7? 데모를 재생 및 녹음.


---이 데모 녹음 ---.


A. 레벨을 만들거나로드 : 보도 자료 [L] 데이터 textboxes을 제기하고, 상단 텍스트 상자에 수준을 붙여넣으십시오.

둘. 보도 자료 [L] 레벨을로드합니다.

셋. 프레스 데모를 녹음 시작 [1].

넷. 보도 자료 [P] 레벨 재생을 시작하는, 그래서 당신의 공격이 기록될 수 있습니다.

다섯. 뚜껑 잠금 장치가 켜져 있는지 확인하십시오!

6. 언제 뭨 전자 재생 완료하고 데모를 중지하려면를 누르세요 [~] 디버그 메뉴로 돌아갑니다.

일곱. 보도 자료 [2] 녹음을 중지합니다.

여덟. 보도 자료 [4] 클립 보드에 데모 데이터를 저장합니다.

아홉. 텍스트 파일에 데모 데이터를 붙여 넣습니다.





---이 기록된 데모 재생 ---.



참고! 항상 아래쪽 텍스트 상자에 데모 데이터를 붙여 넣습니다!

데모가 재생되어야하는 수준 - 상단 텍스트 상자는 데모에 대응하는 수준의 데이터로 가득해야합니다.


A. 보도 자료 [L]은 textboxes 올려 있습니다. 위 텍스트 상자에 수준의 데이터를 붙여 넣습니다, 낮은 텍스트 상자에 데모 데이터를 붙여 넣습니다.

둘. 보도 자료 [L] 레벨을로드합니다.

셋. 보도 자료 [3] 당신의 데모를로드합니다.

넷. 보도 자료 [Q] 데모의 재생을 시작합니다.

다섯. 보도 자료 [P]는 데모를 보는 시작합니다.

6. 뚜껑 잠금 장치가 켜져 있는지 확인하십시오!


 
네드 v1.1.
레벨 에디터 추가.
저작권 (C) 2005 Metanet 소프트웨어 주식 회사
Raigan 번즈 / 마레 셰퍼드.

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